# 重排和重绘

# 重排(回流)

当我们对 DOM 的修改引发了 DOM⼏何尺⼨的变化(⽐如修改元素的宽、⾼或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的⼏何属性(其他元素的⼏何属性和位置也会因此受到影响),然后再将计算的结果绘制出来。这个过程就是回流。

在以下情况会发生重排:

  • 改变窗囗大小
  • 改变文字大小
  • 添加/删除样式表
  • 内容的改变,如用户在输入框中敲字
  • 激活伪类,如:hover (IE里是一个兄弟结点的伪类被激活)
  • 操作class属性
  • 脚本操作DOM
  • 计算offsetWidth和offsetHeight
  • 设置style属性

重排是不可避免的,只能将reflow对性能的影响减到最小:

# 重绘

当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化、却并未影响其⼏何属性(⽐如修改了颜⾊或背景⾊)时,浏览器不需重新计算元素的⼏何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)。这个过程叫做重绘。由此我们可以看出,重绘不⼀定导致回流,回流⼀定会导致重绘。回流是影响最⼤的。

现代浏览器大多都是通过队列机制来批量更新布局,浏览器会把修改操作放在队列中,至少一个浏览器刷新(即16.6ms)才会清空队列,但当你获取布局信息的时候,队列中可能有会影响这些属性或方法返回值的操作,即使没有,浏览器也会强制清空队列,触发回流与重绘来确保返回正确的值。主要包括以下属性或方法:

offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
width、height
getComputedStyle()
getBoundingClientRect()
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2
3
4
5
6

# 减少重绘与重排

(1)CSS

  • 使用 transform 替代 top。
  • 使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流。
  • 避免使用table布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局。
  • 尽可能在DOM树的最末端改变class,回流是不可避免的,但可以减少其影响。尽可能在DOM树的最末端改变class,可以限制了回流的范围,使其影响尽可能少的节点。
  • 避免设置多层内联样式,CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多。
  • 将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上,避免影响其他元素的布局,这样只是一个重绘,而不是回流,同时,控制动画速度可以选择 requestAnimationFrame。
  • 避免使用CSS表达式,可能会引发回流。
  • 将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层能够阻止该节点的渲染行为影响别的节点,例如will-change、video、iframe等标签,浏览器会自动将该节点变为图层。
  • CSS3 硬件加速(GPU加速),使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘 。但是对于动画的其它属性,比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。

(2)JavaScript

  • 避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。
  • 避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。
  • 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
  • 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。
Last Updated: 2/12/2020, 3:12:47 PM